Martin Weber

Martin Weber

Egenskap   Sekundärt  
Analys 2 Oskadd ❏❏❏ ❏❏❏
Fysik 3 Sårad ❏❏❏ ❏❏❏
List 3 Medvetslös ❏❏❏ ❏❏❏
Samspel 2 Döende ❏❏❏ ❏❏❏
Sinnen 3 Förflyttning 6 m
Smidighet 4 Tålighet 6
Strid 2 Stabilitet 3
Vilja 3 Stress ❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏

Expertis: Chaufför

Martin Weber

Språk

Bakgrund

Martin Weber är en berlinare i fyrtioårsåldern, född och uppvuxen i en stad han sett förvandlas från metropol till delad fästning. Han körde lastbilar under blockaden, taxi under femtiotalet och nu diplomatbilar åt svenska ambassaden. Han frågar aldrig vad passagerarna egentligen håller på med, men han är inte dum – han vet tillräckligt för att hålla tyst och köra fort.

Martin hatar muren med en tyst, metodisk ilska. Hans bror Rolf sitter fast i Östberlin med sin familj. Varje gång Martin kör genom Checkpoint Charlie tänker han på dem. En dag ska han köra dem ut. Han vet bara inte när.

Martin är inte en supermänniska och inte en agent. Han är en vanlig man med ovanligt bra händer på ratten och staden i blodet. Han saknar krafter men kompenserar med lokalkännedom, skicklighet bakom ratten och en överlevnadsinstinkt som aldrig sviker.

Förmågor

Kontrollerad sladd (1 Fokus)

Krav: Expertis: Chaufför

Vid misslyckad manöver kan du spendera 1 Fokus för att slå om.

Racerinstinkt (Alltid aktiv)

Krav: Expertis: Chaufför

I en jakt eller kapplöpning räknas din första framgång varje runda som två.

Skjut och kör (Alltid aktiv)

Krav: Smidighet 2, Strid 2

Du kan skjuta med enhandsvapen och köra ett fordon samtidigt utan extra svårighet.

Tyst intrång (Alltid aktiv)

Krav: Smidighet 2, List 2

Du får +1 på Smidighet + Smidighet för att smyga eller ta dig in obemärkt i ett bevakat område.

Nackdelar

Inte mitt jobb att dö

Martin är lojal men inte självuppoffrande. Om situationen blir livshotande och han inte ser en väg ut måste han lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att stanna kvar istället för att fly.

Eftersökt ansikte

Martin är känd bland gränsvakter och Volkspolizei i Berlin. I situationer där han kan bli igenkänd av östtysk polis eller Stasi är alla List-slag för att dölja sin identitet ett steg svårare.

Återhämtning

Utrustning

Regelutdrag

Fordonsjakt

Aktivitet Slag
Biljakt – körning Smidighet + Smidighet
Undanmanöver Smidighet + Smidighet
Terrängkörning Fysik + Smidighet
Navigera i okänd stad Analys + Sinnen
Reparera i vägkanten Analys + Smidighet
Skjuta från fordon Smidighet + Strid

Kapplöpning

Två sidor försöker nå ett visst antal framgångar snabbast. Huvudaktören slår varje runda, biaktörer kan hjälpa. Om båda sidor når målet samtidigt vinner den med flest överskjutande framgångar.

Racerinstinkt: din första framgång varje runda räknas som två.