Martin Weber
Martin Weber
| Egenskap | Sekundärt | ||
|---|---|---|---|
| Analys | 2 | Oskadd | ❏❏❏ ❏❏❏ |
| Fysik | 3 | Sårad | ❏❏❏ ❏❏❏ |
| List | 3 | Medvetslös | ❏❏❏ ❏❏❏ |
| Samspel | 2 | Döende | ❏❏❏ ❏❏❏ |
| Sinnen | 3 | Förflyttning | 6 m |
| Smidighet | 4 | Tålighet | 6 |
| Strid | 2 | Stabilitet | 3 |
| Vilja | 3 | Stress | ❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏ |
Expertis: Chaufför
Språk
- Tyska (modersmål)
- Svenska (stapplande)
- Polska (stapplande)
Bakgrund
Martin Weber är en berlinare i fyrtioårsåldern, född och uppvuxen i en stad han sett förvandlas från metropol till delad fästning. Han körde lastbilar under blockaden, taxi under femtiotalet och nu diplomatbilar åt svenska ambassaden. Han frågar aldrig vad passagerarna egentligen håller på med, men han är inte dum – han vet tillräckligt för att hålla tyst och köra fort.
Martin hatar muren med en tyst, metodisk ilska. Hans bror Rolf sitter fast i Östberlin med sin familj. Varje gång Martin kör genom Checkpoint Charlie tänker han på dem. En dag ska han köra dem ut. Han vet bara inte när.
Martin är inte en supermänniska och inte en agent. Han är en vanlig man med ovanligt bra händer på ratten och staden i blodet. Han saknar krafter men kompenserar med lokalkännedom, skicklighet bakom ratten och en överlevnadsinstinkt som aldrig sviker.
Förmågor
Kontrollerad sladd (1 Fokus)
Krav: Expertis: Chaufför
Vid misslyckad manöver kan du spendera 1 Fokus för att slå om.
Racerinstinkt (Alltid aktiv)
Krav: Expertis: Chaufför
I en jakt eller kapplöpning räknas din första framgång varje runda som två.
Skjut och kör (Alltid aktiv)
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du kan skjuta med enhandsvapen och köra ett fordon samtidigt utan extra svårighet.
Tyst intrång (Alltid aktiv)
Krav: Smidighet 2, List 2
Du får +1 på Smidighet + Smidighet för att smyga eller ta dig in obemärkt i ett bevakat område.
Nackdelar
Inte mitt jobb att dö
Martin är lojal men inte självuppoffrande. Om situationen blir livshotande och han inte ser en väg ut måste han lyckas med ett slag för Vilja + Vilja för att stanna kvar istället för att fly.
Eftersökt ansikte
Martin är känd bland gränsvakter och Volkspolizei i Berlin. I situationer där han kan bli igenkänd av östtysk polis eller Stasi är alla List-slag för att dölja sin identitet ett steg svårare.
Återhämtning
- Meka med bilen
- En öl på stamkrogen
- Planera Rolfs flykt (i tystnad, över en karta)
Utrustning
- Walther PPK: Räckvidd 15 m, Skada 1, skadetyp Skjutvapen. Ammunition ❏
- Mercedes-Benz 190: Diskret men robust diplomatbil.
- Karta över Berlin: Detaljerad, med markeringar för bra rutter. +2 på Analys + Sinnen för att navigera i Berlin.
- Verktygsset: Grundläggande bilverktyg. +1 på Analys + Smidighet för fordonsreparationer.
Regelutdrag
Fordonsjakt
| Aktivitet | Slag |
|---|---|
| Biljakt – körning | Smidighet + Smidighet |
| Undanmanöver | Smidighet + Smidighet |
| Terrängkörning | Fysik + Smidighet |
| Navigera i okänd stad | Analys + Sinnen |
| Reparera i vägkanten | Analys + Smidighet |
| Skjuta från fordon | Smidighet + Strid |
Kapplöpning
Två sidor försöker nå ett visst antal framgångar snabbast. Huvudaktören slår varje runda, biaktörer kan hjälpa. Om båda sidor når målet samtidigt vinner den med flest överskjutande framgångar.
Racerinstinkt: din första framgång varje runda räknas som två.
