Terminologi

Terminologi

Detta dokument samlar terminologin för I Rikets Tjänst.

Grundläggande speltermer

Term Beskrivning
Tärning (T12) Tolvsidig tärning, den enda tärningstypen som används i spelet
Framgång Ett tärningsresultat på 10+
Fokus Personlig resurs som återställs varje scen; används för att aktivera förmågor eller lägga till tärningar. Alla lägen där fokus kan användas kan istället Stress användas.
Momentum Berättelsetempo som avgör startvärdet på Fokus varje scen (1–5)
Scen En sammanhängande episod i berättelsen (strid, undersökning, förhandling)
Runda Ca fem sekunders speltid i strid
Slag Ett tärningskast för att avgöra utfall
Svårighet Antal framgångar som krävs: Normal (1), Svår (2), Mycket Svår (3). Sätts av SL som helhetsbedömning
Komplikation Oväntad negativ händelse vid etta på slag efter att ha spenderat Fokus

Egenskaper

De åtta grundegenskaperna som definierar en rollperson:

Egenskap Beskrivning
Analys Logik, teknik, kunskap/språk, medicin, krypto, sprängteknik
Fysik Råstyrka, tålighet, simning, närstridsskada
List Lögner, förklädnad, improvisation, undre världen
Samspel Social påverkan, ledarskap, charm
Sinnen Upptäcka faror, spana, söka ledtrådar, “magkänsla”
Smidighet Förflyttning, smyga, klättra, finmotorik, pilot/förare
Strid Vapenteknik, våld, taktik
Vilja Mod, stresstålighet, övertygelse

Sekundära egenskaper

Term Beräkning Beskrivning
Tålighet Fysik + Vilja Tröskel för skadesteg
Stabilitet Normalt 3 Hur mycket stress du tål innan sammanbrott
Förflyttning Fysik + Smidighet Meter per bihandling

Expertis och förmågor

Term Beskrivning
Expertis Träning inom ett yrke eller specialområde; sänker svårigheten ett steg på relevanta aktiviteter och ger tillgång till förmågor
Förmåga Speciell teknik eller egenskap som ger unika fördelar i spelet
Kraft En övermänsklig förmåga hos ett ENS (Extra-Normalt Subjekt)

Handlingar i strid

Term Beskrivning
Huvudhandling Den primära handlingen på din tur (attack, aktivera kraft, etc.)
Bihandling En mindre handling (förflytta sig, dra vapen, sikta)
Reaktion En handling utanför din tur som svar på ett utlösande event (försvar)
Initiativ Bestämmer turordning i strid; 1T12 + Strid

Skada och hälsa

Term Förkortning Beskrivning
Kroppspoäng KP Enhet för skada
Tålighet Fysik + Vilja; tröskel för skadesteg
Skada Vapnets KP-bonus vid träff; adderas till KP-skadan och till kritiska träff-slag
Kritisk träff 12:a på attackslaget; utlöser effekt på kritisk-tabellen (och ger 1 Fokus som vanligt)
Skydd Rustning eller täckning som minskar KP-skada
Skadetyp Vapnets skadetyp (Kross, Stick, Hugg, Skjutvapen, etc.); avgör kritisk-tabell
Penetrerande Vapenegenskap; dubbla Skada adderas till kritiska träff-slag

Skadesteg

Tillstånd Beskrivning
Oskadd Inga effekter
Sårad Alla handlingar ett steg svårare (vid skada > Tålighet KP)
Medvetslös Kan inte agera (vid skada > 2 × Tålighet KP)
Döende Kräver akutvård eller dör (vid skada > 3 × Tålighet KP eller via kritisk träff)
Död Dör omedelbart (vid skada > 4 × Tålighet KP)

Stress och psykisk hälsa

Term Beskrivning
Trauma Det utlösande psykiska trauma som gett karaktären dess krafter.
Stress Mått på psykisk belastning; markeras vid trauma, rädsla eller misslyckade slag och kan spenderas istället för Fokus
Stabilitet Tröskel för sammanbrott, 3 för vanliga karaktärer
Sammanbrott Psykisk kris som utlöses när Stress överskrider Stabilitet
Chock Slag för att motstå chockerande händelser (Vilja + relevant egenskap)

Sammanbrottseffekter

Effekt Beskrivning
Skakad Tappar en handling eller missar nästa runda
Panik Flyr mot närmaste skydd
Raseri Attackerar närmaste person
Förstelning Paralyserad tills Vilja-slag lyckas
Desperat handling Gör något irrationellt eller livsfarligt
Tillbakadragande Kollapsar psykiskt och kan inte fortsätta scenen

Aktiviteter

Term Beskrivning
Kort aktivitet Avgörs med ett slag; ett snabbt handlingsmoment
Lång aktivitet Serie av slag; samlar framgångar mot ett mål
Huvudaktör Den som utför huvudslaget i en aktivitet
Biaktör Den som hjälper huvudaktören; framgångar ger bonustärningar
Motstånd Tävling mellan två huvudaktörer
Kapplöpning Två sidor tävlar om att nå ett antal framgångar först
Tidspress Begränsat antal rundor för att samla framgångar

Världen och organisationer

Term Beskrivning
Extra-Normalt Subjekt (ENS) Människa med inducerade, övermänskliga förmågor
Skuggkomplex Jungianskt begrepp; den mörka sidan av psyket som manifesterar krafter

Svenska organisationer

Term Beskrivning
Program Frigg Sveriges hemliga program för att skapa ENS
Frigg-avdelningen Den operativa enheten med ENS-agenter, formellt underställd T-kontoret
T-kontoret Sveriges hemliga underrättelsetjänst
FÖPA Försvarspsykologiska forskningsanstalten; Program Friggs forskningsbas

Internationella program

Term Nation Beskrivning
Projekt Nigredo Nazi-Tyskland Det ursprungliga experimentprogrammet under Mengele
Sotsializma Pervye Zvezdy Sovjetunionen “Socialismens Första Stjärnor”; sovjetiskt ENS-program
Enhet 37 Sovjetunionen Den operativa ENS-enheten
Projekt Nebelkrone Östtyskland Östtyskt ENS-program under Dr Hans Richter
Project Phoenix USA Amerikanskt ENS-program
Operation Grendel Storbritannien Brittiskt ENS-program
Projet Chimère Frankrike Franskt ENS-program

Nyckeltermer på engelska

För översättning och internationell kommunikation:

Svenska Engelska
Chock Shock
Framgång Success
Fokus Focus
Egenskap Attribute
Expertis Expertise
Extra-Normalt Subjekt Extra-Normal Subject (ENS)
Förmåga Ability/Feat
Kraft Power
Kroppspoäng Hit Points (HP)
Stress Stress
Stabilitet Stability
Sammanbrott Breakdown