Prisma
Prisma
| Egenskap | Sekundärt | ||
|---|---|---|---|
| Analys | 3 | Oskadd | ❏❏❏❏ |
| Fysik | 1 | Sårad | ❏❏❏❏ |
| List | 4 | Medvetslös | ❏❏❏❏ |
| Samspel | 2 | Döende | ❏❏❏❏ |
| Sinnen | 3 | Förflyttning | 6 m |
| Smidighet | 5 | Tålighet | 4 |
| Strid | 2 | Stabilitet | 3 |
| Vilja | 3 | Stress | ❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏ |
Expertis: Låssmed
Språk
- Svenska (modersmål)
- Tyska (stapplande)
Trauma – Skam
Kärna: Du avslöjades och förödmjukades inför alla. Innan du rekryterades till Program Frigg greps du på bar gärning under ett inbrott – dina trick och illusioner räckte inte till och du ställdes ut som bedragare inför publik och press. Skammen brände sig fast.
Beteende vid aktiverat trauma: Dölj eller förgör – Du måste fly och gömma dig, eller förstöra den/det som “ser” dig. Vittnen blir hot. Du kan inte uthärda att bli sedd i ditt tillstånd.
Krafter
Diffraktion (1 Fokus, 1 bihandling)
Du böjer ljuset runt din kropp och blir svår att fokusera på.
- Effekt: Alla som försöker se dig måste lyckas med Sinnen + Sinnen för att lokalisera dig och även då är deras avståndsattacker mot dig två steg svårare.
- +1 Fokus: Effekten gäller även en allierad inom 2 m.
Synvilla (1 Fokus, 1 huvudhandling)
Du böjer ljus till en synvilla för en person. Synvillan är inte större än en människa och kan vara rörlig, men inte röra sig från sin plats (som måste vara inom synhåll från dig och max 20 meter bort). Slå för Smidighet + Vilja mot motståndarens Sinnen + Vilja. Om du lyckas så tror de på synvillan. Synvillan varar så länge du koncentrerar dig (= en bihandling varje runda).
- +1 Fokus: Synvillan drabbar alla som tittar på den.
- +1 Fokus: Du kan välja ut personer som inte ska se synvillan.
- +1 Fokus: Synvillan kan vara stor som en bil.
- +1 Fokus: Synvillan kan vara var som helst inom synhåll från dig.
- 1 Framgång: Synvillan kan röra sig fritt så länge den är inom 20 meter från dig och inom synhåll.
Blända (1 Fokus, 1 huvudhandling)
Du kan blända en person med dina strålar. Om du lyckas med Smidighet + Vilja mot personens Fysik + Vilja så är personen blind i en runda.
- 1 Framgång: Personen är blind hela scenen, men kan slå ett slag för Fysik + Vilja varje runda efter den första. Om lyckat så lyckas de skaka sig av det.
- +2 Fokus: Alla som tittar på dig när du använder förmågan tar effekten.
Aktiverat trauma – Synvilla
Ljuset avslöjar. Synvilla aktiveras okontrollerat och projicerar skamfyllda minnesbilder från inbrottet och gripandet som alla i närheten kan se. Prisma kan inte stänga av effekten förrän hon har flytt eller alla vittnen har neutraliserats.
Förmågor
Magiker (Alltid aktiv)
+1 på Smidighet + List för trollerikonster, korttrick etc.
Ingenting här, ingenting där (1 Fokus, 1 huvudhandling)
Med ett lyckat slag för Smidighet + List så kan du ta ett föremål från en person utan att personen märker det. Om du misslyckas så får personen slå ett slag för Sinnen + Sinnen för att upptäcka att du försökte.
- 1 Framgång: Ta ett föremål till.
Nackdelar
Starkt ljus
Du blir lätt bländad av starkt ljus och kan då få migränliknande huvudvärk. Alla Sinnen-slag blir ett steg svårare.
Partiklar i luften
Damm, dimma, snö och regn avslöjar konturer; observatörer får +2 tärningar på Sinnen + Sinnen för att upptäcka din Synvilla eller Diffraktion.
Återhämtning
- Mörkläggning och tystnad
- Finmotorisk övning med prismor och linser
- Nattlig ensampatrull (rörelse i mörker)
Utrustning
- Pistol m/35 med ljuddämpare: Räckvidd 25 m, Skada 1, skadetyp Skjutvapen, ljuddämpad. Ammunition ❏❏
- Magnesiumblixtrar: Engångsbloss för att temporärt överexponera kameror/sensorer i ett rum.
- Mörk dräkt: Döljer konturer, +1 på slag för att smyga i svagt ljus.
- Tunn vajer och sugkoppar: +2 på Fysik + Smidighet för tyst klättring/fönsterpassage.
- Ett set med prismor och speglar.
- En kortlek med två extra hjärter ess.
