Stigmata
Stigmata
| Egenskap | Sekundärt | ||
|---|---|---|---|
| Analys | 4 | Oskadd | ❏❏❏❏❏ ❏❏❏ |
| Fysik | 5 | Sårad | ❏❏❏❏❏ ❏❏❏ |
| List | 1 | Medvetslös | ❏❏❏❏❏ ❏❏❏ |
| Samspel | 1 | Döende | ❏❏❏❏❏ ❏❏❏ |
| Sinnen | 3 | Förflyttning | 7 m |
| Smidighet | 2 | Tålighet | 8 |
| Strid | 2 | Stabilitet | 3 |
| Vilja | 3 | Stress | ❏❏❏ ❏❏❏ ❏❏❏ |
Expertis: Läkare
Språk
- Svenska (modersmål)
- Engelska (flytande)
- Tyska (stapplande)
Trauma – Skuld
Kärna: Du orsakade något fruktansvärt och bär på den bördan. Dina krafter manifesterade sig för första gången okontrollerat – du rörde vid en patient och istället för att hela spred du en dödlig sjukdom. Patienten dog i dina händer. Morfinets bedövning är det enda som håller minnena på avstånd.
Beteende vid aktiverat trauma: Botgöraren – Du måste ta skadan istället för andra. Du kastar dig framför attacker, vägrar skydd, saboterar dina egna chanser. Alternativt förlamar skulden dig helt.
Krafter
Patomimik (1 Fokus, 1 huvudhandling)
Med din beröring kan du få en person att uppvisa sjukdomssymtom för en specifik sjukdom. Slå för Fysik + Vilja mot motståndarens Fysik + Vilja.
- Effekt: En person som du rör vid utvecklar symtom motsvarande en specifik sjukdom och alla deras handlingar blir ett steg svårare under en scen.
- 1 Framgång: Ytterligare ett steg svårare per extra Framgång.
- +1 Fokus: Personen kan vara inom tre meter.
- +1 Fokus: Personen får ett epileptiskt anfall och svimmar.
Cytokinetisk överföring (1 Fokus, 1 minut)
Du kan påverka cellernas aktivitet i målet för att sluta sår och läka skador. Slå för Fysik + Vilja.
- Effekt: Ett mål som du rör vid läker 2 KP. Förmågan kan inte utföras på dig själv.
- 1 Framgång: Läk ytterligare 1 KP.
- +1 Fokus: Förmågan kan även behandla kritiska skador (räknas som lyckat vårdslag), men du tar själv 1 KP skada per behandlad skada.
- +2 Fokus: Förmågan kan stabilisera en Döende person, men du tar själv 2 KP skada och 1 Stress.
Homeostatisk dämpning (1 Fokus, 1 bihandling)
Du kan tillfälligt dämpa effekterna av stress och skada. Slå för Vilja + Vilja.
- Effekt: En person du rör vid (eller du själv) ignorerar alla effekter av Stress och skador (inklusive kritiska skador och Stress-trauman) under en runda. Du kan upprätthålla dämpningen genom att koncentrera dig med en bihandling varje runda, alla dina övriga handlingar blir då ett steg svårare. När dämpningen upphör återkommer effekterna, och målet tar dessutom +1 Stress.
- 1 Framgång: Effekten täcker ytterligare en person.
- +1 Fokus: Effekten har räckvidd 10 meter.
Aktiverat trauma – Patomimik
Kroppen betalar. Patomimik slår tillbaka och manifesterar sjukdomssymtom på Stigmata själv. Kraftens effekter träffar urskillningslöst – både fiender och allierade i närheten drabbas, men Stigmata bär alltid den värsta bördan.
Förmågor
Fältkirurg (Expertis: Läkare)
Spendera 1 Fokus för +3 tärningar på ett vårdslag.
Nackdelar
Morfinberoende
Stigmata måste använda morfin varje session, annars får de 1 Stress per scen.
Återhämtning
- Injicera morfin
- Läsa en god bok i stillhet
- Hjälpa en behövande människa
Utrustning
- Läkarväska: +2 på slag för Medicin (Analys + Sinnen).
- Suturkit: +2 på slag för Kirurgi (Analys + Smidighet).
- Morfin: 10 ampuller och injektionsset.
- Boken Inferno: av Strindberg i originalutgåva.
- Pistol m/40: Räckvidd 25 m, Skada 1, skadetyp Skjutvapen. Ammunition ❏❏
Regelutdrag
Akutvård och stabilisering
En person kan stabiliseras med Analys + Smidighet (Medicin):
- Kräver en huvudhandling för första försöket, en minut för andra, en timme för tredje.
- Vid framgång slutar personen vara Döende (men behöver fortfarande läkning).
Fältkirurg ger +3 tärningar på detta slag för 1 Fokus.
Sömnmedel (morfin)
Slå 1T12 när sömnmedlet får effekt:
| Sömnmedel | Somnar | Döende | Anslag |
|---|---|---|---|
| Morfin | 8+ | 12 | 10 minuter |
- Varje extra dos sänker båda trösklarna med 1.
- Expertis Läkare: lyckat slag för Analys + Sinnen höjer Döende-tröskeln med 1 per framgång (max +2).
- Sövt offer vaknar efter 1T12 × 10 minuter och är Påverkad i en timme.
