Förmågor
Förmågor
Förmågor representerar tränade tekniker, yrkesvana och förfinade kunskaper utöver det som en rollpersons rena Egenskaper räcker till. Varje förmåga består av en rubrik, en rad med Krav och en beskrivning av effekten. Krav kan vara värden på Egenskaper, en specifik Expertis eller en annan förmåga.
Många förmågor ger en tärningsbonus på relevanta slag och ofta också en extra effekt som aktiveras antingen genom att spendera Fokus i förväg eller genom att spendera framgångar i efterhand. Som princip kostar effekter som måste bestämmas före slaget Fokus, medan effekter som aktiveras efter en lyckad träff kostar framgångar.
Närstrid
Fäktning
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du får +1 på slag för Smidighet + Strid när du slåss med ett finess-vapen (närstridsvapen med egenskapen Finess). Spendera 1 framgång på en träff för att avväpna motståndaren istället för att göra skada — vapnet hamnar utom räckhåll.
Slagsmål
Krav: Fysik 2, Strid 2
Du får +1 på slag för Fysik + Strid när du slåss obeväpnad. Spendera 1 framgång på en träff för att också knuffa motståndaren upp till två meter — mot en vägg, ned från en höjd eller in i en farlig position.
Jujutsu
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du kan använda Smidighet + Strid för obeväpnade närstridsattacker och får +1 på det slaget. Spendera 1 framgång på en träff för att också manövrera motståndaren upp till en meter (positionera framför fara, vrida ut ur skydd, vända ryggen mot en allierad).
Fint
Krav: Fäktning, Slagsmål eller Jujutsu
Som en bihandling kan du finta en motståndare, slå för Smidighet + Strid. Om du lyckas så dras dina framgångar på finten av från motståndarens eventuella framgångar i dennes försvar mot en attack från dig samma runda.
Ripost
Krav: Fäktning eller Jujutsu
Om du blir attackerad, parerar och får minst en framgång på ditt försvar så kan du spendera 1 Fokus och göra en motattack (finess-vapen med Fäktning, obeväpnad med Jujutsu).
Fällning
Krav: Jujutsu
Om du träffar med en obeväpnad attack så kan du spendera 1 Fokus för att fälla motståndaren. En liggande motståndare har alla sina handlingar i strid ett steg svårare tills den står upp igen.
Fastlåsning
Krav: Jujutsu
Om du träffar med en obeväpnad attack så kan du spendera 1 Fokus för att koppla ett grepp om motståndaren istället för att göra skada. En fastlåst person kan inte förflytta sig eller använda tvåhandsvapen och måste lyckas med ett slag för Fysik + Strid mot ditt Fysik + Strid (huvudhandling) för att bryta sig loss. Du måste behålla minst en hand fri för greppet.
Uppercut
Krav: Slagsmål
Dina obeväpnade attacker får +1 Skada. Spendera 1 framgång på en träff för att också göra motståndaren omtumlad — alla deras handlingar nästa runda är ett steg svårare.
Överraskningsattack
Krav: Smidighet 3, Strid 2
När du attackerar ett mål som inte är medvetet om dig, eller som du är bakom, får du +2 Skada och +1 på den kritiska träff-tabellen om du får en kritisk träff. Spendera 1 Fokus före slaget för att inte avslöja din position vid skottet — målets eventuella allierade förstår inte var attacken kom ifrån och du behåller överraskningsfördelen för ett till skott samma scen.
Eldstrid
Automatsalva
Krav: Fysik 2, Strid 2, vapen med egenskapen automateld
Du är tränad i att kontrollera automateld med precision. Du kan använda Fysik + Strid istället för Smidighet + Strid vid automateld. Varje framgång du använder för att träffa ett extra mål med automateld ger också ett högre Skada på det målet.
Täckande eld
Krav: Automatsalva
Du skjuter täckande eld som hindrar fienden från att förflytta sig. För en huvudhandling och 1 Fokus kan du lägga en zon (~10 m bredd) som varar till din nästa tur. Fiender som rör sig in i eller igenom zonen måste slå ett Chockslag med Chockfaktor 3 (2 om de är stridstränade) och får automatiskt en attack med en framgång riktad mot sig. De måste slå Försvar (normalt Smidighet + Strid och kostar en reaktion) med minst en framgång eller ta vapnets normala skada.
Undertryckande eld
Krav: Täckande eld
Din täckande eld gör det också svårt att attackera. Om du har lagt en zon med Täckande eld så aktiveras den även av attacker gjorda från zonen, inte bara av förflyttningar. Effekten av Undertryckande eld kommer före effekten av den utlösande attacken. Om den som attackerar tar skada från Undertryckande eld så avbryts automatiskt personens attack. Detta är en utvidgning av Täckande eld och använder samma zon och kostnader.
Skarpskytt
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du får +1 på Smidighet + Strid med gevär. Långt avstånd gör inte dina attacker med gevär svårare. Spendera 1 framgång på en träff för att också ignorera målets Skydd från terräng och täckning (men inte buren rustning) — du har hittat en lucka.
Andningskontroll
Krav: Skarpskytt
Sikta ger dig +2 istället för +1 med gevär. Spendera 1 Fokus före slaget för att också ignorera modifikationer från instabil position, vind eller dålig sikt — du har andningen och avtryckarfingret under kontroll.
Kallblodig träff
Krav: Andningskontroll
När du träffar med ett gevär kan du spendera 1 framgång på träffen för att den framgången ska ge +2 KP-skada istället för +1 — ett enda, väl placerat skott räcker långt. Bara en framgång per skott kan användas på detta sätt.
Pistolskytt
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du får +1 på Smidighet + Strid med pistoler. Du kan dra eller byta till pistol som gratis handling. Spendera 1 Fokus före slaget för att skjuta och röra dig i samma rörelse — du kan förflytta dig upp till din halva Förflyttning som en del av attacken utan att det räknas som handling eller försvårar slaget.
Snabbskott
Krav: Pistolskytt
Spendera en bihandling och 1 Fokus för att göra en pistolattack (även om du gjort en attack redan i rundan). Attacken är ett steg svårare än normalt.
Stark kastarm
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du får +1 på attacker med kastade vapen. Du får också +5 meter på kastdistans. Spendera 1 framgång på en träff för att också få vapnet att landa precis där du behöver det — vid en allierads fötter, studsa in genom ett fönster, eller hamna bakom skydd där du senare kan plocka upp det.
Försvar
Livvakt
Krav: Fysik 2, Strid 2
Du är expert på att skydda andra. När en allierad inom 2 meter attackeras kan du spendera en reaktion för att ge dem +1 tärning på deras försvar.
Offervilja
Krav: Livvakt, Vilja 3
När en allierad inom 2 meter skulle ta skada kan du spendera 1 Fokus för att ta skadan själv istället (kan kombineras med Livvakt). Det är den allierades skada efter deras eventuella försvar och Skydd som överförs — du kan inte själv försvara dig eller använda ditt eget Skydd mot den.
Järnvilja
Krav: Fysik 3, Vilja 3
När du tar skada som skulle göra dig Sårad eller Medvetslös kan du omedelbart spendera 1 Fokus per tillståndseffekt för att ignorera den till slutet av scenen. Du tar fortfarande skadan och kan fortfarande bli Döende.
Fältvård
Fältmedicinare i strid
Krav: Expertis: Läkare eller Expertis: Fältmedicinare
Du kan utföra vård även under stridsförhållanden utan att svårigheten ökar av närvaron av strid, skottlossning eller annan tidspress runt dig. Spendera 1 framgång på ett vårdslag för att också flytta patienten upp till två meter i skydd som en del av samma handling.
Stridsstabilisering
Krav: Fältmedicinare i strid
När du stabiliserar en Döende allierad läker denne också ett KP per framgång på slaget.
Terapeut
Krav: Samspel 2
Du får +1 på Samspel i terapeutiska sammanhang. Du kan ha ett terapeutiskt samtal med en person under en lugn scen — slå Analys + Samspel och minska personens Stress med antalet framgångar.
Taktik och stöd
Stridsträning
Krav: Strid 3
Du räknas som stridstränad för regler som hänvisar till det — du behöver inte slå för Chock i början av en strid och har en lägre Chockfaktor för stridsrelaterade händelser (stupad kamrat i strid, attacker under beskjutning med mera). Dessutom får du +1 på slag för Initiativ.
Taktisk koordinering
Krav: Analys 2, Strid 3
Som en huvudhandling kan du analysera stridsläget och ge order. Slå Analys + Strid. Varje framgång ger dig en Taktikpoäng. Du kan spendera Taktikpoäng för att ge allierade +1 tärning på deras attacker eller försvar om de följer dina order. Taktikpoängen är kvar striden ut, men ersätts (läggs inte till) om du använder Taktisk koordinering igen under samma strid. Taktikpoäng måste spenderas innan slaget och bara till någon du kan kommunicera med.
Lagarbete
Krav: Samspel 2
Du har +1 på alla slag för att hjälpa andra. När du som biaktör lyckas med ditt hjälp-slag genererar du också 1 Fokus.
Inspirera
Krav: Samspel 3
Du kan spendera 1 Fokus för att ge en allierad inom hörhåll 1 Fokus som måste spenderas inom en runda.
Fältarbete
Skugga
Krav: Sinnen 2, Smidighet 2
Du får +1 på List + Sinnen vid skuggning, spaningsuppdrag och rekognosering. Spendera 1 Fokus före slaget för att vid framgång också förutse målets nästa drag — SL berättar vart de är på väg, vem de ska träffa eller vad de planerar härnäst, även om det inte framgår av det du har observerat.
Snabbtänkt
Krav: List 2, Samspel 2
Du får +1 på List + Samspel när du bluffar, spelar en täckmantel eller improviserar en täckhistoria under press. Spendera 1 framgång för att också göra historien så övertygande att mottagaren upprepar den för sina kollegor utan misstänksamhet.
Tyst intrång
Krav: List 2, Smidighet 2
Du får +1 på List + Smidighet för att smyga eller ta dig in obemärkt i ett bevakat område. Spendera 1 framgång för att inte lämna några spår — vakterna upptäcker inte intrånget vid senare kontroller heller.
Skjut och kör
Krav: Smidighet 2, Strid 2
Du kan skjuta med enhandsvapen och köra ett fordon samtidigt utan extra svårighet (normalt minst Svår). Spendera 1 Fokus före slaget för att din skytt-handling inte ska räknas som en handling i fordonsturen — du kan köra som vanligt samma runda.
Fingerfärdighet
Krav: List 2, Smidighet 2
Du får +1 på List + Smidighet för trollerikonster, korttrick, ficktjuveri och annan fingerfärdighet. Spendera 1 framgång för att också plantera ett föremål hos målet utan att de märker det (en avlyssnare, ett komprometterande dokument, en spårsändare).
Förförisk
Krav: Samspel 3
Du har +1 på List + Samspel i romantiska eller förföriska sammanhang. Spendera 1 framgång för att också få målet att avslöja en personlig detalj eller hemlighet de annars inte hade delat.
Vem, jag?
Krav: List 2, Samspel 2
När du konfronteras direkt med kunskap, motiv eller minne du vill dölja kan du som en reaktion slå List + Samspel för att framstå som helt ovetande och förbluffad över själva frågan. Vid framgång övertygar du för stunden — du slipper svara på frågan och frågeställaren tar inte upp ämnet igen samma scen utan ny konkret anledning. Spendera 1 framgång för att också rikta misstanken mot någon annan på platsen.
Trimma
Krav: Analys 2, Smidighet 2
Du kan trimma en teknisk pryl. Spendera 1 Fokus och slå Analys + Smidighet — för varje framgång ökar en effekt med 50 % eller motsvarande (SL avgör). Effekten varar minst en scen. Spendera ytterligare 1 Fokus före slaget för att också påverka en till effekt på samma pryl.
Desperata manövrar
Desperat skott
Krav: Strid 3
När du skulle missa en avståndsattack kan du spendera 1 Fokus för att slå om alla tärningar som missade. Detta fungerar bara en gång per slag.
Bärsärkarraseri
Krav: Fysik 3, Strid 3
Du kan aktivera ett raseri som en fri handling när du tar skada. Du tar 1 Stress per runda raseriet är aktivt. Medan raseriet är aktivt får du +2 på alla närstridsattacker och +2 Skada i närstrid, men du kan inte använda Fokus och du måste attackera närmaste fiende. Du kan försöka avsluta raseriet i början av din tur med en bihandling och ett lyckat slag för Strid + Vilja.
Sista ansträngning
Krav: Vilja 3
När du blir Medvetslös kan du omedelbart spendera 1 Fokus per runda för att stanna vid medvetande. Du kan inte spendera mer än 3 Fokus på detta sätt. Efter sista rundan faller du medvetslös oavsett skadeläge.
Expertisförmågor
Förmågor som kräver en specifik Expertis. Du måste ha expertisen för att kunna välja förmågan.
Många Expertis-förmågor har samma grundmönster: spendera 1 Fokus före ett relevant slag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus kan spenderas på det sättet per slag.
Läkare
Fältkirurg
Krav: Expertis: Läkare
Spendera 1 Fokus före ett vårdslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Lugnande närvaro
Krav: Expertis: Läkare
När du lyckas med ett vårdslag minskar patientens Stress med 1.
Apotekare
Precisionsdos
Krav: Expertis: Apotekare
Spendera 1 Fokus före ett läkemedels- eller giftslag för att slå med +2 tärningar och dessutom få en omslag av eventuella tärningar som visar 1.
Snabbverkande
Krav: Expertis: Apotekare
Dina läkemedel ger effekt omedelbart istället för efter normal väntetid.
Radiotekniker
Signalexpert
Krav: Expertis: Radiotekniker
Spendera 1 Fokus före ett radioslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Stabil länk
Krav: Expertis: Radiotekniker
Dina radioförbindelser håller en extra runda under tidspress innan de bryts.
Telegrafist
Örat mot etern
Krav: Expertis: Telegrafist
Spendera 1 Fokus före ett avlyssningsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt. Dessutom känner du igen specifika operatörers handlag och kan identifiera kända individer som sänder.
Morsemästare
Krav: Expertis: Telegrafist
Du kan tolka även förvanskad, störd eller delvis hörbar morse där andra bara hör brus. Dessutom kan du och en annan med Expertis: Telegrafist eller Morsemästare utbyta meddelanden på en bråkdel av normal sändningstid genom gemensam shorthand — användbart när tid eller sändningsfönster är knappt.
Kryptograf
Kodknäckare
Krav: Expertis: Kryptograf
Spendera 1 Fokus före ett dekrypteringsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Mönsteröga
Krav: Expertis: Kryptograf
Du ser mönster där andra ser brus. Varje framgång på slag för dekryptering, kodanalys eller annan ren mönstertolkning räknas som två mot scenens framgångskrav. Dessutom kan du, en gång per session, peka ut ett dolt samband, en återkommande kontakt eller ett mönster i ett spaningsmaterial utan att slå.
Förfalskare
Mästerverk
Krav: Expertis: Förfalskare
Spendera 1 Fokus före ett förfalskningsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Perfekt patina
Krav: Expertis: Förfalskare
Dina förfalskningar klarar alltid första kontrollen automatiskt.
Låssmed
Andra försöket
Krav: Expertis: Låssmed
Du kan göra ett andra dyrkningsförsök på samma lås även om det första misslyckats. Spendera 1 Fokus före det andra slaget för att också göra det utan tidsförlust.
Snabba fingrar
Krav: Expertis: Låssmed
När du dyrkar lås, öppnar kassaskåp eller forcerar mekaniska säkerhetslösningar tar uppgiften en tidsklass kortare än normalt (timmar → minuter, minuter → sekunder). Spendera 1 Fokus för att vid framgång inte heller lämna spår — säkerhetsanordningen ser orörd ut efteråt.
Sappör
Kontrollerad sprängning
Krav: Expertis: Sappör
Spendera 1 Fokus före ett sprängslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Riktad laddning
Krav: Expertis: Sappör
Du kan alltid välja att sprängskadan inte påverkar en zon eller person du anger.
Mekaniker
Fältfix
Krav: Expertis: Mekaniker
Spendera 1 Fokus före ett reparationsslag i fält för att slutföra en reparation på en runda istället för minuter eller timmar. Reparationen är ett steg svårare och håller bara till scenens slut.
Provisorisk lösning
Krav: Expertis: Mekaniker
Du kan improvisera reparationer eller bygga om utrustning med vad som finns till hands — ett tändstift av en kapsyl, en antenn av en klädhängare, en strömkälla av ett bilbatteri. Du behöver inte rätt reservdelar; slå Analys + List för att avgöra om improvisationen håller. Resultatet håller till scenens slut.
Elektriker
Kabelmästare
Krav: Expertis: Elektriker
Spendera 1 Fokus före ett slag för elektriska kopplingar för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Spårfri koppling
Krav: Expertis: Elektriker
Dina förbikopplingar lämnar aldrig logg eller spår.
Maskör
Förvandling
Krav: Expertis: Maskör
Spendera 1 Fokus för att göra din förklädnad resistent — den överlever nästa misslyckade kontroll utan att avslöjas.
Övertygande cover
Krav: Expertis: Maskör
När du hjälper en allierad med sociala slag ger dina framgångar +2 bonustärningar istället för +1.
Förhörsledare
Press
Krav: Expertis: Förhörsledare
Spendera 1 Fokus före ett förhörsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Psykologisk insikt
Krav: Expertis: Förhörsledare
Spendera 1 Fokus före ett förhör för att etablera en avväpnande, vänlig stämning — bjuda på kaffe, småprat om vädret, en personlig anekdot. Alla involverade i förhörs-scenen, inklusive den förhörde, får +1 på alla slag som involverar Samspel under scenen.
Officer
Stridsorder
Krav: Expertis: Officer
Spendera 1 Fokus för att ge en allierad +3 tärningar på nästa attack eller försvar.
Fältbefäl
Krav: Expertis: Officer, Taktisk koordinering
Varje framgång på ditt slag för Taktisk koordinering ger två Taktikpoäng istället för en — dina order är extra slagkraftiga och allas insatser samordnas mer effektivt än vanligt.
Chaufför
Kontrollerad sladd
Krav: Expertis: Chaufför
Spendera 1 Fokus för att utföra en snabb, riskfylld manöver utan slag — en vass sladd, en halvsväng på platsen, en hård gir i full fart eller att ducka under en bro. Manövern lyckas automatiskt så länge den är fysiskt möjlig för fordonet.
Racerinstinkt
Krav: Expertis: Chaufför
I en jakt eller kapplöpning kan du spendera 1 Fokus för att förutse motståndarens manöver — du tar din runda efter dem som vanligt, men din handling räknas som om du gått före. Du kan reagera på deras drag och ändå utföra ditt eget först.
Pilot
Nödmanöver
Krav: Expertis: Pilot
Spendera 1 Fokus före en flygmanöver eller landning för att slå med +2 tärningar. Om slaget ändå misslyckas håller planet sig i luften och du får ett nödslag nästa runda för att rätta till situationen. Förmågan kan bara aktiveras en gång per slag — du kan inte kedja flera nödslag på samma misslyckande.
Stridspilot
Krav: Expertis: Pilot
Under beskjutning eller turbulens behöver du inte slå extra slag för att hålla flygplanet stabilt. Dina passagerare kan agera utan avdrag.
Underrättelseanalytiker
Genomlysning
Krav: Expertis: Underrättelseanalytiker
När du har lyckats med ett analysslag på underrättelsematerial, dokument eller spaningsrapporter kan du, en gång per scen, peka ut en dold koppling mellan något du upptäckt och en annan känd faktor — en gemensam kontakt, ett återkommande mönster, ett motsägelsefullt detalj som avslöjar en agenda. SL berättar vad du sett.
Förvarning
Krav: Expertis: Underrättelseanalytiker
Innan en specifik kommande scen — ett intrång, ett förhör, en strid, en undersökning — kan du genom analys av tillgänglig information få veta en konkret kritisk detalj som ditt team annars hade upptäckt först på plats: en vakt mer än väntat, en hemlig utgång, ett byte av personal, en tidskänslig faktor. Slå Analys + Sinnen — vid framgång berättar SL en sådan detalj, plus en till per extra framgång.
Säkerhetsofficer
Skarp blick
Krav: Expertis: Säkerhetsofficer
Spendera 1 Fokus före ett upptäcktsslag för +3 tärningar. Bara 1 Fokus per slag på detta sätt.
Protokollkännedom
Krav: Expertis: Säkerhetsofficer
När du befinner dig i en miljö med säkerhetsrutiner (en bevakad anläggning, en gränspassage, ett bostadsområde med vakter) kan du spendera 1 Fokus för att vid en kort observation, utan slag, notera rutinmässiga brister — schemaglapp mellan vaktbyten, dåligt installerade lås, oövervakade ingångar, slarviga rondsystem. SL beskriver vilka svaga punkter som finns.
Bakgrundsförmågor
Polyglott
Krav: Analys 2
Utöver dina grundspråk kan du välja ytterligare ett språk per nivå i Analys. Spendera 1 framgång på ett samtals- eller avlyssningsslag för att också identifiera talarens dialekt, brytning eller falska accent — du kan avgöra ursprung eller avslöja att talaren döljer sitt.
Djurvän
Krav: Samspel 2
Du har +1 på slag som involverar Samspel med djur. Spendera 1 Fokus för att låta ett djur du etablerat kontakt med utföra en enkel tjänst åt dig under en scen — avleda en vakt, bära ett kort meddelande, leta upp en bekant plats.