Särskilda situationer

Särskilda situationer

I flera av dessa situationer anges att man ska slå skadetärningar. Dessa skadetärningar är vanliga T12 där 10-12 innebär att du tar en extra KP skada och 12 innebär att du tar en kritisk träff. Extra 12:or ger bonus på kritiska tabellen som vanligt

Fallskada

Den som faller riskerar att ta fallskada. Grundskadan och skadetärningarna beror på fallets höjd och underlaget. För varje full fallängd tar karaktären 1 KP skada och slår en skadetärning.

Kritiska träffar slås på Kritiska träffar - Kross.

Underlag Fallängd / skada Kritiska träffar
Mjukt (snö, sand, buskage, vatten) 3 meter Kross
Normalt (gräs, jord) 2 meter Kross
Hårt (betong, sten) 1 meter Kross

Karaktären kan försöka minska skadan genom att rulla med fallet och slår då Fysik + Smidighet och får minska fallet med lika många fallängder som framgångar.

Den som landar i vatten kan minska fallet med två fallängder per framgång av slag för Fysik + Smidighet istället för en fallängd.

Den som landar på något vasst och tar en Kritisk träff slår en extra Kritisk träff med samma bonus på Kritiska träffar - Stick

Eldskada

Skada från eld beror på eldens storlek och tas varje omgång.

Eldens storlek Skadevärde
Fackla 1
Eldstad 2
Brinnande kläder 3
Brinnande rum 4
Eldinferno 5

Varje Skadevärde innebär att personen tar 1 KP skada och rullar en skadetärning. Kritiska träffar slås på tabellen för Kritiska träffar - Eld. Skydd skyddar normalt.

Om du tar minst 3 KP av eldskada i en runda eller drabbas av en kritisk träff som anger att du blir Brinnande (t.ex. Brinnande kläder, rad 4 på Kritiska träffar - Eld), så är du Brinnande. Du fortsätter ta skada med skadevärde 3 varje runda till du släckt elden. Man kan försöka släcka elden genom att rulla runt. Det tar en huvudhandling med ett slag för Fysik + Smidighet. Varje framgång sänker skadevärdet ett steg.

Explosioner

En explosions skada beror på styrkan i explosionen:

Explosionstyp Skadevärde
Handgranat, mindre bomb 4
Dynamitladdning, granat 6
Block C4, stor bomb 8
Bilbomb, tungt sprängämne 10

För varje skadevärde så tar målet 1 KP skada och slår en skadetärning. Skadevärdet minskar med 1 efter två meter (fem meter om det är en splitterbomb) och sedan med ytterligare 1 för varje dubblering av avståndet från explosionspunkten. Kritiska träffar slås på Kritiska träffar - Explosion.

Explosion i ett trångt utrymme dubblar skadevärdet. Solitt skydd mellan dig och explosionen halverar skadevärdet.

Gift

Gift har ett skadevärde beroende på gifttyp. Varje nivå skadevärde ger 1 KP skada och en skadetärning. Varje dubblering av dosen ger +1 i skadevärde. Kritiska träffar sker på Kritiska träffar - Gift.

Gift Skadevärde Anslag Noter
Arsenik 4 Dagar Förtäring
Ricin 6 Dagar Injektion/inandning
Polonium 6 Veckor Kritiska slag slås på Kritiska träffar - Strålning
Cyanid 8 Minuter Inandning/förtäring
Nervgas (sarin, VX) 8 Sekunder Inandning/kontakt

Sömnmedel

Sömnmedel syftar till att söva offret, men har alltid en dödsrisk vid höga doser.

Slå 1T12 när sömnmedlet får effekt:

Sömnmedel Somnar Döende Anslag
Kloroform 6+ 11+ 1 minut
Barbiturater 5+ 12+ 10 minuter
Tiopental 4+ 12+ 30 sekunder
Morfin 8+ 11+ 10 minuter

Dos: Varje extra dos sänker båda trösklarna med 1. Vid dubbel dos somnar man alltså lättare, men risken att dö ökar också.

Exempel: Kloroform i dubbel dos ger Somnar 5+ och Döende 10+. På 9–10 somnar offret, på 11–12 är det Döende.

Medicinsk kunskap

Att beräkna rätt dos är ett slag för Analys + Sinnen (görs lättare av rätt Expertis, till exempel Läkare eller Apotekare). Om det lyckas höjs Döende-tröskeln med 1 per framgång, utan att påverka Somnar-tröskeln. Notera att för Apotekare och Läkare så är detta ett Lätt slag och de har alltså 1 automatisk framgång.

Varaktighet

Ett sövt offer vaknar efter 2T12 minuter och är Påverkad (alla handlingar ett steg svårare) i en timme.

Strålning

En person som utsätts för strålning tar skada beroende på strålningsdos och exponeringstid. Varje timme som tillbringas i ett bestrålat område får karaktären Strålningsdos beroende på strålningsintensiteten I allmänhet räknas skadan efter att exponeringen är slut, eftersom strålsjukans symptom manifesteras fördröjt. Kritiska träffar slås på Kritiska träffar - Strålning.

Intensiteten avgör grundskadan.

| Intensitet | Skada | Exempel | | —————— | —– | ————————————— | | Svag | 0 | Bakgrundsnivå, avlägsna källor | | Måttlig | 2 | Förorenat område, trasig röntgenapparat | | Kraftig | 4 | Reaktorläcka, bränslestav i närheten | | Extrem | 8 | Reaktorhärd, krater från kärnvapen | | Kärnvapenexplosion | 12 | Omedelbart, därefter 6 per timme | Skyddsutrustning skyddar, gasmask sänker strålningsdosen ett steg per timme och full skyddsdräkt sänker upp till fyra steg per timme.

Varje karaktär har två värden:

Karaktären utsätts för en strålskada när:

Strålskadan har skadevärde lika med nuvarande Stråldos. Slå skada och eventuell kritträff på Kritiska träffar - Strålning. Därefter återställs Stråldos till nivån för Permanent stråldos.

Om karaktären inte utsätts för någon ny strålning byggs Stråldos inte upp och ingen strålskada inträffar — Permanent stråldos i sig orsakar inte återkommande skador, men påverkar cancer-risken (se nedan).

Permanent stråldos

Vissa resultat på Kritiska träffar - Strålning höjer Permanent stråldos (anges på raden, t.ex. “Stråldosen ökar med ett efter återställning”). Det innebär att karaktärens framtida exponeringar börjar från en högre baslinje — varje ny dos lägger sig ovanpå Permanent stråldos.

Cancer

Varje år slår karaktären lika många T12 som sin Permanenta stråldos. Om minst en tärning visar en tolva har karaktären fått någon form av cancer. Tolvorna räknas kumulativt över åren och leder till accelererande cancer-diagnos. En tolva innebär en långsamväxande, men malign cancer, dödlig inom 3–5 år om den inte behandlas. Med två tolvor är den dödlig inom 12–24 månader och därefter accelererar det. SL avgör vilken sorts cancer och om karaktären upplever några symtom.