Skapa och utveckla en rollperson
Skapa och utveckla en rollperson
För att skapa en rollperson i I Rikets Tjänst följer du dessa steg:
- Välj expertis: Välj en expertis för din rollperson som ger den en grundläggande historia och motivation. Expertisen kan också ge vissa förmågor eller resurser.
- Välj trauma: Försökspersonerna i I Rikets Tjänst har valts ut på grund av sina inre konflikter och trauman. Välj en traumakategori och beskriv den specifika händelsen som format din rollperson (se Trauma, chock och stress - Trauma).
- Förlust: Någon eller något du älskade togs ifrån dig.
- Vanmakt: Du var hjälplös när det gällde som mest.
- Skuld: Du orsakade något fruktansvärt.
- Svek: Någon du litade på förrådde dig.
- Skam: Du avslöjades eller förödmjukades.
- Tilldela egenskaper: Fördela poäng till dina rollpersons egenskaper. Du har 21 poäng att fördela på åtta egenskaper där varje egenskap måste ha minst 1 poäng och högst 4 poäng. En egenskap kan väljas som en “superegenskap” och tilldelas 5 poäng.
- Analys
- Fysik
- List
- Samspel
- Sinnen
- Smidighet
- Strid
- Vilja
- Räkna ut sekundära egenskaper:
- Tålighet = Fysik + Vilja. Detta avgör trösklarna för skadesteg.
- Förflyttning = Fysik + Smidighet meter per bihandling.
- Stabilitet = 3. Detta är hur mycket Stress du tål.
- Välj förmågor: Välj tre superförmågor och två vanliga förmågor.
- Konstruera superkraft: Tillsammans med spelledaren skapar du en unik kraft för din rollperson baserat på dess trauma och personlighet. Beskriv också hur krafterna manifesterar sig när traumat aktiveras (se Krafter - Aktiverat trauma).
- Bestäm resurser: Beroende på din rollpersons expertis och bakgrund kan du ha tillgång till olika resurser som vapen, utrustning eller kontakter.
Erfarenhetspoäng och utveckling
Varje session som din rollperson deltar i tjänar den en (1) Erfarenhetspoäng (EP). Spelledaren kan också belöna extra EP för särskilt bra rollspel eller viktiga milstolpar i kampanjen.
EP kan användas för att förbättra din rollperson på följande sätt:
- Öka en egenskap: Kostar 5 EP för att öka en egenskap med 1 poäng (max 5 poäng per egenskap).
- Lära en ny förmåga: Kostar 2 EP för att lära sig en ny förmåga.
- Få en ny expertis: Kostar 7 EP för att lägga till en ny expertis och dess förmågor.
Superkrafter kan inte förbättras med EP utan endast genom att utsättas för kraftfulla sammanbrott som fördjupar karaktärens trauma.