Vapen
Vapen
Vapenvärden
Räckvidd
Vapnets grundräckvidd. Attacker inom dessa avstånd görs utan avdrag. Om man siktar fördubblas räckvidden på vapnet. Attacker på längre avstånd är Svåra eller till och med Mycket Svåra.
Ammunition
Vapen har ett värde för ammunition som motsvarar ett för antalet skott som skjuts i en normal strid. Varje strid som ett skjutvapen har använts så sjunker ammunitionsvärdet ett steg. Ammunition sjunker också ett steg av att skjuta kort salva och två steg av en lång salva. Att ladda om är en huvudhandling.
Egenskaper
Olika vapen har egenskaper som påverkar hur de kan användas eller vilken effekt de har.
Automateld
Om ett vapen används för att skjuta automateld så innebär det följande:
- De som försöker skjuta emot ska slå ett Chockslag med Chockfaktor 2 (se Trauma, chock och stress - Chock)
- Du kan spendera extra framgångar för att träffa fler mål inom målområdet. Varje mål tar vapnets vanliga skadevärde. Du kan som vanligt också spendera extra framgångar för att höja skadan mot ett enskilt mål.
Hagelsvärm
Skadan minskar med ett över räckvidden och ytterligare ett över dubbla räckvidden. Skydd räknas dubbelt.
Finess
Ett närstridsvapen som hanteras med Smidighet + Strid istället för Fysik + Strid.
Penetrerande
Vapnet penetrerar djupt. Vid kritiska träff-slag läggs +2 till slaget. Se Kritiska träffar.
Långt (närstrid)
Vapnet kan användas på 2 meters avstånd istället för normal närstrid. Fiender med kortare vapen måste spendera förflyttning för att komma innanför räckvidden. Om en fiende är innanför 1 meter blir vapnet ohanterligt och alla attacker med det är ett steg svårare.
Kastbart
Vapnet kan kastas som ett avståndsvapen med Smidighet + Strid. Kastvapen har räckvidd Fysik x 5 meter.
Avståndsvapen
| Vapen | Räckvidd | Skada | Ammo | Skadetyp | Egenskaper |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistol | 25 m | 2 | 2 | Skjutvapen | – |
| Tung pistol | 25 m | 3 | 2 | Skjutvapen | Penetrerande |
| K-pist | 40 m | 2 | 3 | Skjutvapen | Automateld |
| Automatkarbin | 80 m | 3 | 4 | Skjutvapen | Automateld, Penetrerande |
| Gevär | 100 m | 4 | 2 | Skjutvapen | Penetrerande |
| Hagelgevär | 20 m | 4 | 2 | Skjutvapen | Hagelsvärm |
| Kulspruta 5.56 mm | 100 m | 3 | 6 | Skjutvapen | Automateld, Penetrerande |
| Kulspruta 7,62 mm | 200 m | 5 | 6 | Skjutvapen | Automateld, Penetrerande |
| Handgranat | Kast | 6 | 1 | Explosion | Explosion, Splitter |
Närstridsvapen
| Vapen | Skada | Skadetyp | Egenskaper |
|---|---|---|---|
| Slagsmål | 1 | Kross | Obeväpnad |
| Kniv | 2 | Stick | Finess |
| Batong | 2 | Kross | – |
| Sabel | 2 | Hugg | Finess |
| Yxa | 3 | Hugg | – |
| Spjut | 4 | Stick | Långt, Kastbart, Penetrerande |
Skydd och rustning
Skydd minskar KP-skadan från attacker. Normalt kroppsskydd ger 1 poäng Skydd, medan kraftigare rustningar kan ge mer. Skydd påverkar inte om en kritisk träff triggas. Om attacken gör minst 1 KP skada efter skydd så gäller fortfarande alla tolvor som slagits.
Vapenutrustning
Kikarsikte
Kikarsikte dubblar räckvidden på ett skjutvapen om man siktar.